INTEGRAL
O Ensino em Tempo Integral acontece na Educação Infantil e Fundamental Anos Iniciais e as atividades são planejadas com foco no desenvolvimento de habilidades que contribuem para a formação acadêmica, física e socioemocional, além da construção de rotina para nosso estudante.
SERVIÇO DE ORIENTAÇÃO EDUCACIONAL (SOE)
O Serviço de Orientação Educacional (SOE) acompanha os estudantes em seu processo de desenvolvimento pessoal, social e escolar, contribuindo para uma formação integral, pautada no acolhimento, no respeito e no diálogo.
Por meio da escuta atenta, da orientação e da mediação das relações no ambiente escolar, o SOE auxilia os estudantes diante de desafios relacionados à convivência, à aprendizagem, à organização dos estudos, às emoções e à resolução de conflitos.
Seu trabalho também busca fortalecer a autonomia, a responsabilidade, a empatia e a capacidade de fazer escolhas conscientes, ajudando cada estudante a desenvolver uma relação mais saudável consigo mesmo, com o outro, com o grupo e com a comunidade.
Fundamentado nos princípios da educação socioemocional, o SOE atua em parceria com as famílias, os professores e os demais profissionais da escola, construindo caminhos para favorecer o bem-estar, a aprendizagem e o desenvolvimento dos estudantes.
O SOE é um espaço de escuta, acolhimento e orientação para os estudantes e suas famílias.
O PROJETO BILÍNGUE
A proposta é permitir que os estudantes interajam entre si e com o idioma da forma mais natural e autêntica possível, com o objetivo de adquirir vocabulário próximo à realidade, construindo conhecimento linguístico e acadêmico de extrema importância para seu desenvolvimento.
INICIATIVA MAKER
Iniciativa Maker é um projeto de tecnologia na educação, que promove o fazer ciência e o empreendedorismo, para uma aprendizagem significativa dos estudantes, por meio do “aprender fazendo” (hands-on), que concilia a experimentação e a abstração do conhecimento para transformar vidas.
O projeto propõe um ambiente de aprendizagem transdisciplinar, que integra metodologias ativas e abordagens pedagógicas com o uso das tecnologias na robótica educacional, pensamento computacional, linguagens visuais, tecnologias de ensino e STEAM, para estimular o protagonismo dos estudantes no processo de aprendizagem.
MATERIAL DIDÁTICO COM PLATAFORMA DIGITAL
Inteiramente alinhados à BNCC, os programas dos materiais didáticos utilizados focam no desenvolvimento das habilidades previstas para cada ano escolar, por meio da abordagem de temas significativos, da proposição de atividades reflexivas, do trabalho colaborativo em sala de aula e do desenvolvimento de competências socioemocionais.
O programa utilizado dispõe dos conteúdos e as atividades para cada componente curricular, abrangendo dos anos iniciais do Ensino Fundamental ao Ensino Médio, o que permite ao professor maior facilidade na gestão de sala de aula.
Com o intuito de tornar as aulas mais dinâmicas e aperfeiçoar o processo de ensino-aprendizagem, ele disponibiliza em alguns segmentos videoaula para cada capítulo dos livros principais, aulas digitais para alguns capítulos, atividades com correção digital e relatórios de proficiência.
PROJETOS PERMANENTES
O trabalhar com projetos possibilita ao estudante o desempenho de seu papel de forma mais responsável. Os alunos compreendem que são sujeitos de sua aprendizagem e que, a cada aula, podem modificar seu modo de pensar, criando novas ideias e construindo novos saberes. Participam com maior entusiasmo nas atividades desenvolvidas e sabem que o processo avaliativo não se resume somente a resultados finais e sim ao desenvolvimento como um todo.
Por acreditar nessa estratégia de ensino é que organizamos a interface dos conteúdos diversificados de cada disciplina com a realidade para potencializar o ensino-aprendizagem. Alguns dos projetos que realizamos ao longo do ano letivo:
PARTICIPAÇÃO EM OLIMPÍADAS
Dada a importância de exercitar a curiosidade intelectual e recorrer a abordagem própria das ciências, incluindo a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, competências as quais devemos desenvolver no processo de ensino-aprendizagem, estimulamos a cultura da participação dos(as) estudantes em olimpíadas educacionais nas diversas áreas de conhecimento, entre elas:
OBMEP – Olimpíada Brasileira de Matemática
CANGURU de Matemática Brasil
ONC – Olimpíada Nacional de Ciências
OBA – Olimpíada Brasileira de Astronomia e Astronáutica
OBF – Olimpíada Brasileira de Física
ONHB – Olimpíada Nacional em História do Brasil
OBB – Olimpíada Brasileira de Biologia
Programa Nacional Brasileiro de Química
ESPORTES:
Atende a todos os segmentos de educação e apresenta a prática esportiva no turno oposto aos das aulas regulares por meio de atividades que visam o desenvolvimento cognitivo, social, motor, consciência corporal, bem-estar físico, mental e social. Disponibilizamos futsal (escolinha e seleção), vôlei, handebol, capoeira. Além de atividades de formação artística e desenvolvimento cognitivo como dança e teatro.


